Najnowsze artykuły
Popularne wyszukiwania
Polecamy
Philip Athans
Źródło: https://twitter.com/PhilAthans
11
5,8/10
Urodzony: 01.01.1964
Ten autor nie ma jeszcze opisu. Jeżeli chcesz wysłać nam informacje o autorze - napisz na: admin@lubimyczytac.pl
5,8/10średnia ocena książek autora
1 089 przeczytało książki autora
606 chce przeczytać książki autora
1fan autora
Zostań fanem autoraSprawdź, czy Twoi znajomi też czytają książki autora - dołącz do nas
Książki i czasopisma
- Wszystkie
- Książki
- Czasopisma
A Reader's Guide To R. A. Salvatore's The Legend Of Drizzt
Philip Athans
7,5 z 2 ocen
2 czytelników 0 opinii
2008
Krainy Głębin. Groźba z morza
Cykl: Groźba z morza (tom 3)
5,5 z 61 ocen
146 czytelników 5 opinii
2002
Wrota Baldura II. Cienie Amnu
Philip Athans
Cykl: Wrota Baldura (tom 2)
3,7 z 285 ocen
506 czytelników 20 opinii
2000
Najnowsze opinie o książkach autora
Wrota Baldura Philip Athans
3,7
...
Jakimś cudem to barachło wylądowało na mojej liście ulubionych guilty pleasure xD
Być może bawiła mnie Jaheira. W grze opanowana i twarda obrończyni natury, a tutaj płaczliwa panna w opałach. Być może kupił mnie Xan, w oryginale ponury pesymista, w książce zaś wesoły, zabawny gość. Nie wolno zapomnieć o teleportującym się ghulu Koraku, Juliusie 🧡, tragicznym losie Tamoko i pociesznej przemianie wewnętrznej Abdela.
Jako fanka gier, do których regularnie wracam, powinnam gardzić tym dziełem. Mimo szczerych chęci, nie potrafię, za dobrze się przy nim bawiłam. Idę po drugą część xD
Wrota Baldura Philip Athans
3,7
Idealny przykład do analizowania relacji gra-książka.
Otóż jaki jest największy problem z napisaniem książki o grze? Co tak właściwie próbujesz napisać. Swoją konkretną rozgrywkę? Rozgrywkę docelową, idealną, pełną? Coś zupełnie obok (ale wtedy po, co udawać, że to są jakieś "Wrota Baldura"?).
No i właśnie to ostatnie chyba wybrał autor, bo w tej książce dzieje się wiele przeinaczeń i przestawień, które podejrzewam, że każdego kto grał wyprowadzą z równowagi. Na usprawiedliwienie podałbym, że tak na prawdę nie możliwe by było stworzenie tej książki tak żeby każdemu się podobała. Jakby to miało wyglądać? Napisać każdy quest i poboczne zadanie? Zbudować dialogi i napięcia dramatyczne dla wszystkich napotkanych w grze postaci? Ale zaraz zaraz, po co ja mam to czytać na papierze skoro to samo mogę mieć w połączeniu z grafiką i pewną dozą decyzyjności?
Być może książki o grach mogłyby mieć sens tylko o tyle o ile dodają coś więcej (z wiedzą, że musisz przejść grę żeby przeczytać książkę),pogłębiają jakieś kwestie - och w przypadku pierwszego Baldurs Gate'a baaardzo by się coś takiego przydało, bo tak na prawdę tamtejsze postacie i dramaty nie były jeszcze sensownie pogłębione.
No ale niestety mamy takie coś.